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La Festa di Halloween si avvicina

Come nella più classica tradizione di ArenaNet, Halloween sarà l’occasione per festeggiamenti, eventi e nuovi update. Vediamo cosa c’è in serbo i giocatori di Guild Wars 2…

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L’ombra del Re Folle

Halloween ha una lunga tradizione in Tyria, e in passato questa festa era sempre segnata dall’arrivo dello spirito del Re Folle e della sua… follia. Sono ormai passati però 250 anni dall’ultima sua apparizione, e per molti si tratta semplicemente di un mito dei tempi antichi. Nonostante questo, corrono voci secondo cui qualcosa di sinistro sta per accadere.

L’Ombra del Re Folle è il primo nuovo contenuto per Guild Wars 2 e andrà live sui server il 22 Ottobre. Questo update includerà alcune nuove feature per il piacere di tutti i giocatori, nuovi contenuti da esplorare ed ammirare, e un evento di Halloween della durata di una settimana. 

  • Halloween: La festa di Halloween si avvicina e grandi celebrazioni sono ormai alle porte. Tyria sarà trasformata da decorazioni, nuovi mini-giochi, nuovi eventi dinamici e molto altro. Nonostante le celebrazioni ci sono coloro che temono Halloween e tutto ciò che esso può portare, poiché in questo periodo dell’anno le barriere tra i reami si indeboliscono. Preparatevi per un’epica avventura in quattro atti, che inizierà il 22 Ottobre e vedrà la sua conclusione il 31 Ottobre.
  • Black Lion Trading Company: Da persona che non ama perdere le occasioni, Evon Gnashblade ha messo in vendita nuovi oggetti nella Black Lion Trading Company, inclusi nuovi costumi e nuove trasformazioni che vi permetteranno di partecipare alla rissa in costume con altri giocatori mascherati.
  • Tornei PvP a pagamento: I tornei PvP a pagamento saranno messi a disposizione per team di 5 giocatori. Questi tornei richiedono appositi ticket di accesso e offrono migliori ricompense rispetto ai normali tornei. Le squadre partecipanti otterranno punti qualificazione che consentiranno la partecipazione a tornei di più grandi dimensioni in futuro. I ticket di partecipazione possono essere ottenuti vincendo un normale torneo oppure mediante acquisto nel Gem Store.
  • Tyria si evolve: Il mondo continua ad evolversi con nuovi eventi, nuovi jumping puzzle, boss, mini-dungeon, e achievement che saranno introdotti nelle varie mappe di Tyria.
 
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Pubblicato da su 13 ottobre 2012 in Aggiornamenti

 

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Aggiornamento del 25 Settembre

ArenaNet ha rilasciato un corposo update che dovrebbe porre rimedio ai tanti bug e glitch che ancora assillano i giocatori. Molti fix sono stati apportati alle missioni della Storia Personale, agli Eventi e ai Dungeon.

Proprio per i Dungeon è arrivato un ulteriore importante cambiamento, volto a limitare il farming e l’uso di exploit. Adesso infatti i tokens di ricompensa vengono ottenuti solo completando interamente l’avventura e non sono più ottenibili dai boss intermedi. La ricompensa è stata inoltre incrementata in modo che si ottengono 20 tokens ogni volta che completiamo un Dungeon in modalità esplorabile, a cui si aggiungono 40 tokens per la prima volta in cui si completa la specifica chain (per chi non lo sapesse, ogni Dungeon offre almeno 3 chain in modalità esplorabile) durante la giornata (in pratica questo bonus si resetta ogni 24 ore). Questa soluzione è stata adottata per indurre i giocatori a non cimentarsi in un farm feroce di determinate chain che risultassero più semplici di altre. Infine, i tokens sono stati resi account-bound anziché soul-bound, cosicché sarà possibile trasferirli da uno dei nostri personaggi ad un altro, rendendo possibile accumularli giocando con personaggi diversi.

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Update – 25 September 2012

General

  • Fixes to LOD on numerous objects in the world.
  • Fixes to maps to prevent players from moving outside of the playable area.
  • Fixed a bug that made pet footsteps excessively loud, especially in water.
  • Fixed a bug with assists not working in keg brawl.
  • Fixed numerous blocked events.
  • Updated text and functionality when purchasing bank slots.
  • Fixed loud sounds on portals to the Underworld in Godslost Swamp.
  • Fixed several bugs that were preventing some skill challenges from resetting properly.
  • All recipe items are now account bound. Many were previously soulbound.
  • Updated Superior Rune of the Ogre Rock Dog so that it doesn’t summon when the player is underwater.
  • Updated Sigil of Demon Summoning so that it doesn’t summon when the player is underwater.
  • Summoned rock dogs and fleshreavers die when they enter water.
  • Removed the lone 1 copper from city map completion rewards.
  • Removed Mystic Forge recipes that were being used to reduce surplus supplies.
  • Enemies in tutorial areas will no long drop loot. Instead, an award of 72 copper has been added to the rewards for completing the tutorial. This is to dissuade players from lingering in tutorial instances to farm the creatures in them.
  • Obsidian Shards are now account bound.
  • Box of Berserker’s Draconian Armor and Box of Rampager’s Draconian Armor now reward the proper items.
  • Fixed various crash bugs.
  • Added the rank 30-39 wolf finishing move.
  • Fixed recipes for the Mystic Artifact, Mystic Barricade, and Mystic Trident.
  • Fixed visible map completion percentage errors and the achievement not completing.
  • Applied 10-second cooldown to Bowl of Saffron-scented Poultry Soup buff. This was done to keep elementalists from spamming condition removal with Signet of Restoration.

Black Lion Trading Company

  • Added functionality and improvements to the Black Lion Chests, including a chance to receive new items like a permanent version of the Black Lion Trader Express or a Mystic Forge Conduit.
  • Black Lion Salvage Kits now properly display the correct percentages for rare materials.

Story

  • Adjusted difficulty for the following story steps: “A Fragile Peace,” “Breaking the Bone Ship,” “Killing Fields,” “Political Homicide,” “Sabotage,” “Set to Blow,” “Stand By Your Krewe,” “The Ringmaster,” “The Stone Sheath,” “Track the Seraph,” “Unscheduled Delay,” “Unwelcome Visitors,” and “Welcome Home.”
  • Fixed bugs in the following story steps: “A Fragile Peace,” “Against the Corruption,” “Bad Blood,” “Forging the Pact,” “Stand By Your Krewe,” and “Tower Down.”
  • Fixed exploits in “The Sound of Psi-Lance.”
  • End of Story Loot Bags: These have been improved to only give green or better gear of level 78 or higher.
  • The number of bags received has been reduced from 5 to 3.
  • More improvements will be made in coming weeks. Players who complete the story before the final update will be equally compensated once the new rewards are in.

Dungeons

General

  • Updated vendors in the Ascalonian Catacombs and Caudecus’s Manor to sell level 80 versions of their unique skins rather than level 60 and 70. Players who purchased the level 60 and 70 versions will soon be given the opportunity to upgrade those to level 80 without having to use transmutation stones.

Citadel of Flame

  • Fixed an exploit in Magg’s chain that was allowing players to skip the entire dungeon and still be rewarded.
  • In Magg’s chain, if Magg happens to die in the lava field, he’ll teleport himself to the start of the area just outside it.
  • In Magg’s chain, Magg must be much closer to things to draw their initial aggro. This only affects the escort to the magmacyte rock.

Caudecus’s Manor

  • Fixed an exploit that was allowing players to skip content.

Honor of the Waves

  • Fixed a bug in the Butcher’s chain that prevented a boss from spawning.

Arah

  • Fixed a blocking issue.

Ascalonian Catacombs

  • Fixed blocking bugs in Detha’s chain.

Dungeon Rewards

We’ve made some significant updates to dungeon rewards. I wanted to try and clarify them here. All of these changes have been the result of an original exploit which was letting players receive upwards of 20 levels by completing a single dungeon run. We initially closed this exploit, which caused some new problems. The result is this new system which should increase dungeon rewards for players who play though them normally but help curb inflation of rewards for those who are using exploitative methods to farm them.

Dungeon tokens are now rewarded at the end of an explorable chain. This was done to stop players from repeatedly entering a chain and farming the first boss that dropped tokens rather than playing the entire chain. At some point in the near future, we will make up for this by making dungeon tokens a rare drop so that even players who are not completing a chain can make partial progress toward the rewards.
Dungeons reward 20 tokens for completion and now reward an additional 40 tokens for the first time they are completed each day. This means that if players can complete all 3 chains of a dungeon in a day, they’ll receive a total of 180 tokens, which is enough to purchase some of the smaller rewards.
Dungeon tokens should be account bound. This will allow players to have a single character farm tokens for their other characters.

Professions

General

  • Implemented a fix to make Heartseeker, Lightning Leap, Flame Leap, and Monarch’s Leap hit more reliably.

Elementalist

  • Fixed bugs with Flamestrike and Ice Shards so they can’t be fired behind the player.
  • Quick Glyphs: This Air Magic trait has been updated to apply 20% recharge reduction to the elite skill Glyph of Elementals.

Engineer

  • Grenade Barrage: This Grenade Kit skill should now be usable underwater.
  • Short Fuse: This trait is no longer overwritten by the Grenadier trait. Also, this trait now works with underwater grenades.
  • Speedy Kits: Added a 5-second recharge to the trigger for this trait. This was to prevent players from exploiting it to gain vigor buffs of extreme duration.
  • Invigorating Speed: Added a 5-second recharge to the trigger for this trait. This was to prevent players from exploiting it to gain vigor buffs of extreme duration.

Guardian

  • Merciful Intervention: This skill has been updated to work with the Meditation Mastery trait. The tooltip for this skill has also been updated to display the healing amount when affected by traits.
  • Elusive Power: This trait has been updated to not grant might when aegis was blocked.

Mesmer

  • Fixed text on “readied” mantra buffs.
  • Veil: This glamour skill has been updated to show the appropriate active duration when not affected by traits.

Necromancer

  • Taste of Death: This skill’s healing fact has been updated.
  • Spectral Wall: This skill has been updated to apply the correct amount of vulnerability (10).
  • Vampiric: Fixed a bug with this trait so that it now functions with projectiles.
  • Close to Death: This trait has been updated to provide its listed 20% boost instead of the previous (unlisted) 10% boost.
  • Banshee’s Wail: This Curses trait has been updated to apply extra swiftness.
  • Spectral Walk: This skill has been updated to be more active and to work properly with its recharge trait. Also, Sever Spectral Bond has been changed to Spectral Recall.
  • Minion Master: This Death Magic trait has been updated to properly affect the elite skill Summon Flesh Golem.
  • Putrid Mark: This skill has been fixed to make it properly unblockable with the Greater Marks trait.
  • Mark of Evasion: This trait can now trigger the Soul Marks trait.
  • Reaper’s Protection: This trait has been updated to properly work with a variety of crowd-control effects.

Thief

  • Bountiful Theft: This strait[sic] has been fixed so that it doesn’t apply 15 seconds of vigor twice.

Races

Norn

  • Call Wurm: Autocasting has been removed from this skill to prevent an exploit. Additionally, the skill may now be cast on the move.

Player versus Player

  • Legacy of the Foefire: Fixed an exploit that was allowing players to teleport past one of the gates.

World versus World

  • Experimental Rifle: This item is no longer usable in World versus World.
 
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Pubblicato da su 25 settembre 2012 in Aggiornamenti

 

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Riaperte le vendite sul sito ufficiale

Sistemati i principali problemi del gioco con una serie di fix e di migliorie sul lato server, ArenaNet è tornata a rendere disponibile l’acquisto in digital download di Guild Wars 2 sul proprio sito ufficiale, QUI. Nel frattempo il titolo ha superato le 2 milioni di copie vendute in appena 2 settimane, confermando il grande apprezzamento del pubblico per questo MMO.

Anche la Wiki Ufficiale, che era stata temporaneamente sospesa, è nuovamente accessibile è pienamente funzionante. E proprio in questa sede potete trovare la lista dei numerosi fix apportati negli ultimi giorni (in lingua inglese).

Per l’occasione, ArenaNet ha inoltre pubblicato il trailer pubblicitario del gioco, che vi riportiamo qui sotto.

 
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Pubblicato da su 14 settembre 2012 in News

 

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Le risposte alle domande più comuni…

Molti nuovi utenti che si stanno avvicinando solo ora a Guild Wars 2 si stanno ponendo domande su questo titolo per valutare la possibilità di un suo acquisto, visto che l’uscita è ormai alle porte. Cercheremo qui di darvi una mano rispondendo alle domande più frequenti. Vi invito, nel caso aveste ulteriori dubbi, a postarli in commento a questo post.

Ci sarà l’Italiano?

La risposta purtroppo è NO. L’italiano non sarà incluso tra le lingue presenti all’uscita del gioco. Queste includeranno Francese, Tedesco e Inglese. Per lo Spagnolo ci sarà una traduzione dei testi ma non un doppiaggio integrale delle voci. Si ritiene comunque probabile che la nostra lingua possa essere aggiunta in futuro, dopo l’uscita del gioco (così come accadrà anche per le lingue asiatiche). E’ comunque in atto anche un progetto fan-made per preparare una traduzione italiana di tutti i testi attualmente presenti nel gioco da proporre poi ad ArenaNet stessa. Gli esiti di questo progetto non sono però al momento prevedibili.

C’è un server ufficiale per italiani?

Anche in questo caso la risposta è NO. La comunità italiana ha però effettuato una votazione per scegliere un server principale di riferimento: si tratta di Fissure of Woe (Potete trovare una lista aggiornata dei server QUI). Altri server con una popolazione italiana saranno Ring of Fire e Whiteside Ridge. Vi ricordiamo comunque che nei primi giorni dopo la release il trasferimento di server sarà gratuito, permettendo ai giocatori di provare diverse opzioni (attenzione: da non confondere con la semplice visita a server diversi dal proprio, che sarà sempre gratuita!).

Posso già scaricare il Client di gioco?

Il Client è lo stesso che è stato utilizzato per i Beta Test e gli Stress Test. Potete installarlo anche se non avete ancora un account attivo, e attivarlo per scaricare tutti i contenuti di gioco. ArenaNet rilascerà continuamente nuove patch sia prima che dopo l’uscita del gioco, dunque si consiglia di provare ad avviare il Client periodicamente, così da far scaricare l’ultima versione. Si ricorda che il gioco avrà un peso complessivo di circa 20-25 Gb! Per maggiori chiarimenti su come effettuare l’installazione, leggete QUI.

Dove posso acquistare il gioco?

Potete comprare il gioco sul sito ufficale, a QUESTO indirizzo. In alternativa potete effettuare il pre-acquisto in uno dei negozi specificatamente autorizzati, inseriti in QUESTO elenco. Altri negozi offriranno il solo pre-ordine, oppure metteranno in vendita il gioco scatolato dopo la release ufficiale.

Quando potremo accedere al gioco?

Chi ha effettuato il pre-acquisto potrà accedere dalle 9 di mattina del 25 Agosto. Coloro che hanno effettuato il pre-ordine potranno invece entrare dal 27 Agosto, mentre per gli altri i server risulteranno aperti dal 28 Agosto. Secondo le stime di ArenaNet è possibile che i server vengano aperti fino a 3 ore prima dell’orario prestabilito.

Come si ottengono le ricompense della Galleria dei Ricordi?

In primo luogo è necessario collegare il proprio account di Guild Wars 1 con quello di Guild Wars 2. Potete farlo durante la creazione del vostro account su Guild Wars 2, oppure, in seguito, dalla pagina di gestione del vostro account. Per ottenere le ricompense in gioco dovrete interagire con un NPC che si trova nella Galleria dei Ricordi di Guild Wars 2, la quale sarà raggiungibile attivando un particolare oggetto (una Pietra Portale) che sarà distrbuito automaticamente ad ogni vostro nuovo personaggio.

Quella che abbiamo testato nella Beta è la versione finale?

Il titolo è ancora in evoluzione e numerosi update pre e post-release apporteranno ulteriori cambiamenti al bilanciamento e ad elementi del gameplay, come accade per tutti i MMO. Va ricordato inoltre che durante i Test molti elementi del gioco erano disattivati, inclusi i mini-game e la maggior parte dei dungeon. Inoltre, è da notare come gli Eventi Dinamici delle zone iniziali, provati durante la Beta, differiscano da quelli delle zone avanzate: mentre i primi sono relativamente piccoli, e si svolgono in rapida successione per dare possibilità di partecipazione al gran numero di giocatori presenti, quelli delle zone di alto livello diventano via via più grandi ed epici. Secondo quanto detto da ArenaNet, tutta l’ultima mappa, in cui si deve affrontare il Drago Zaithan, è in realtà un grandissimo Evento Dinamico continuo. In altre parole, quello avuto durante la Beta è solo un assaggio di quello che sarà il gioco completo.

GW2 sarà istanziato come il primo capitolo?

I due giochi condividono solo l’ambientazione e la filosofia che sta alla base delle scelte intraprese da ArenaNet riguardo al gameplay. Guild Wars 2 si svolge in un mondo aperto, anche se ci saranno comunque zone istanziate, utilizzate principalmente per la narrazione della Storia Personale, per i Dungeon e per il PvP. Come in GW1, saranno presenti però dei portali tra le diverse mappe, con relativi tempi di caricamento. Questa soluzione è stata adottata per migliorare la stabilità dei server e, nella maggior parte dei casi, non compromette l’esperienza di gioco in quanto le mappe sono molto grandi.

Ci sarà un open-PvP?

Se per open-PvP si intende la possibilità di combattere con altri giocatori all’interno del mondo di gioco PvE, la risposta è NO. Le modalità PvE e PvP sono separate come lo erano nel primo capitolo. C’è però una forma di PvP, definita World vs World (WvW), in cui tre fazioni si scontrano su un’ampia mappa di gioco, divisa in 4 zone, e ricca di villaggi, fortezze, NPC e mini-dungeon. Si tratta in pratica di una mescolanza di elementi PvE e PvP che mostra dunque numerosi aspetti comuni con l’open-PvP.

Come posso personalizzare lo stile di gioco del mio personaggio?

Molti pongono questa domanda in quanto in GW2 si hanno 10 skill sulla barra, di cui le prime 5 sono determinate dall’arma impugnata. Delle altre 5, 1 deve essere una cura, 1 una abilità elite, e le ultime 3 possono essere scelte a piacere da una lista sbloccabile durante la progressione. In questa prospettiva molti utenti hanno l’impressione che la loro possibilità di scelta sia limitata. In realtà il gioco offre una ampia gamma di possibilità per personalizzare il proprio stile di gioco. In primo luogo si possono predisporre almeno due set di armi intercambiabili durante il combattimento. Questo fa sì che il personaggio possa cambiare completamente stile di gioco durante la battaglia, passando ad esempio dal corpo a corpo (spada e scudo), all’attacco a distanza (arco). Alcune classi possono presentare meccaniche aggiuntive che arricchiscono la varietà. Ad esempio, l’Elementalista può scegliere tra ben 4 elementi diversi, ognuno associato a 5 differenti abilità, mentre l’Esploratore può cambiare la propria Mascotte. Inoltre, il sistema di Tratti permette di cambiare anche radicalmente l’effetto di alcune abilità. I Tratti sono abilità passive che modificano gli attributi del personaggio (rendendolo ad esempio più resistente, o più potente, a seconda dei casi) e influenzano gli effetti di certe abilità. Di fatto, grazie ai Tratti, personaggi apparentemente identici per equipaggiamento ed abilità impostate, possono presentare stili di combattimento ed efficacia molto differenti.

Cosa distingue GW2 dagli altri MMO?

Le differenze possono non essere subito evidenti, ma ci sono! La prima e più grossa differenza sta nella filosofia di gioco: ogni elemento è pensato per essere divertente, e non per obbligare a spendere ore e ore in determinate attività. Questo fa sì, ad esempio, che gli equipaggiamenti di massima potenza non siano una ricompensa casuale dei dungeon di alto livello, come accade negli altri MMO, ma possano essere invece ottenuti in molti modi diversi: crafting, dungeon, eventi dinamici, acquisto da mercanti, PvP, etc. Ciò che distingue equipaggiamenti rari e comuni non è la potenza, ma solo l’aspetto.

Un altro esempio, risiede nel fatto che il PvP non rappresenta un end-game da farsi dopo aver completato il PvE, ma costituisce un elemento parallelo che i giocatori possono affrontare fin dal loro primo istante di gioco.

Ancora, le classiche missioni sono state sostituite dalla Storia Personale, dalla Reputazione e dagli Eventi Dinamici. La Storia Personale permette di affrontare missioni che cambiano a seconda delle scelte fatte durante il gioco, come accade nei migliori RPG single player. Il sistema di Reputazione consiste nel completamento di vari generi di task (che possono includere: dare da mangiare alle mucche, uccidere vermi giganti, assaggiare la birra prodotta da un monastero, etc) volti a soddisfare le richieste degli abitanti di una certa zona. Infine, gli Eventi Dinamici rappresentano delle missioni su larga scala, generalmente associati a conseguenze diverse sul mondo in caso di vittoria o sconfitta.

E poi ancora, una importante differenza con gli altri MMO risiede nel sistema di professioni: in GW2 ogni professione può ricoprire tutti i ruoli, così che non ci si trova ad aver la necessità di formare gruppi “obbligati” per superare una certa zona o affrontare un dungeon.

Quelle elencate qui sono solo alcune delle differenze principali tra GW2 e gli altri MMO. Non fatevi ingannare dal fatto che a una prima occhiata il gioco non sembri molto diverso da ciò che avete già provato: GW2 mantiene molte delle meccaniche di base dei MMO più classici, ma allo stesso tempo le rinnova e le affina, portando a un’esperienza di gioco molto diversa nel complesso.

 
 

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Le novità del prossimo Beta Weekend!

Curiosi di sapere quali novità saranno presenti nel prossimo Beta Weekend? ArenaNet ha rivelato alcune anticipazioni con un articolo sul suo Blog Ufficiale: eccovene la traduzione!

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Pubblicato da su 17 luglio 2012 in Blog Ufficiale, Fase Beta

 

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Asura e Sylvari giocabili nel prossimo Beta Weekend!

Tramite un comunicato rilasciato sul Blog Ufficiale, ArenaNet ha fatto sapere che nel corso del prossimo Beta Weekend, che si svolgerà tra le 21 di Venerdì 20, e le 9 di mattina di Lunedì 22, sarà possibile provare per la prima volta le due razze che mancavano all’appello: Asura e Sylvari!

Potrete dunque creare nuovi personaggi Asura o Sylvari e avventurarvi nei territori iniziali e nelle capitali di queste due razze. Avrete così la possibilità di esplorare la fantascientifica Rata Sum, e il luminoso Boschetto (The Groove) sviluppatosi attorno all’Albero Pallido, “madre” di tutti i Sylvari.

Nel frattempo potete gustarvi questo video realizzato da Gamespot, che anticipa parte dei nuovi contenuti disponibili nel Beta Weekend.

Vi ricordiamo che per partecipare a quest’ultimo evento di testing dovete essere fra coloro che hanno pre-acquistato il gioco tramite il sito ufficiale o i rivenditori autorizzati. Fate attenzione a scam e phishing: non fidatevi di messagi email o website non autorizzati che offrono beta keys!

Non dimenticate inoltre che questo è l’ultimo Beta Weekend previsto prima della release, che avverrà il 28 Agosto 2012 (il gioco sarà accessibile già dal 25 Agosto per coloro che hanno effettuato il pre-acquisto).

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Pubblicato da su 10 luglio 2012 in Blog Ufficiale, Fase Beta

 

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Aspettando il nuovo Beta Weekend

Il 2 Maggio ArenaNet ha ufficialmente chiuso i forum ufficiali del gioco per poter leggere con calma tutti i commenti lasciati dai tester durante il weekend. Sarà ancora possibile leggere ciò che è stato scritto ma non aggiungere nuovi post o commenti. Come abbiamo visto in questi giorni, vari sono gli aspetti che devono ancora essere migliorati in vista del prossimo Beta Weekend, e l’attesa potrebbe non essere breve. Se, infatti, è previsto CIRCA un’evento di Beta al mese, è anche vero che i tempi potrebbero allungarsi per dare il tempo agli sviluppatori di lavorare sui problemi che sono emersi. Per ora, possiamo sperare in un prossimo evento verso la fine di questo mese…

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Pubblicato da su 3 maggio 2012 in Fase Beta

 

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