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Annunciata la Data di Lancio

Segnate questa data sui vostri calendari: Martedì 28/8/2012.

Inoltre un ulteriore Beta Weekend (l’ultimo) è stato fissato per il 20-22 Luglio 2012.

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Pubblicato da su 28 giugno 2012 in Fase Beta, Video

 

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Un pò di novità da PAX East e dintorni…

Negli ultimi giorni, prima con il Fan Day Europeo e poi al PAX East 2012 (dove ArenaNet non ha portato una nuova Demo, ma è comunque presente), alcune nuove informazioni sono trapelate sul gioco e le trovate tradotte e riassunte in questa news.

Ma prima di addentrarci in queste (purtroppo) poche, ma interessanti novità, credo valga la pena menzionare il recente annuncio riguardante il pre-acquisto che inizierà proprio domani. ArenaNet ha infatti dichiarato che le copie del gioco acquistate in Euripa e America potranno essere utilizzate solo nei rispettivi paesi, in quanto faranno riferimento a due datacenter diversi. E’ certamente sconsigliato, dunque, l’acquisto della versione americana da parte di giocatori europei. ArenaNet sta comunque sviluppando una qualche soluzione per i giocatori che viaggiano tra i due continenti e appena ne sapremo di più vi faremo sapere.

Passiamo ora alle informazioni riguardanti più da vicino il gioco…

  • Il sistema di sidekick-up che permetteva ai giocatori di basso livello di salire allo stesso livello dei loro compagni di Team più potenti è stato elimininato (rimane solo come settaggio automatico nel PvP). Questa scelta è stata intrapresa per evitare che il sistema fosse usato per saltare direttamente ai contenuti finali di gioco tralasciando la progressione. Sarà comunque ancora possibile, per personaggi di alto livello, giocare assieme ad amici con avatar di basso livello, grazie al sistema di sidekick-down.
  • Alcuni dei bonus acquistabili nello shop in-game non saranno utilizzabili nei contenuti avanzati del gioco come Dungeon, o World vs World PvP, per evitare che alcuni giocatori cerchino di avvantaggiarsi mediante l’acquisto di gemme con soldi reali.
  • Il Calendario di Gilda e un Sistema di Alleanze non saranno probabilmente presenti alla release ma saranno probabilmente aggiunti successivamente. Ulteriori feature di Gilda saranno inoltre sviluppate nel tempo in base alle necessità e richieste dei giocatori.
  • Ci sono al momento 25 enormi mappe nel PvE, ognuna delle quali richiede da 10 a 15 minuti per essere attraversata correndo (ipotizzando di non incontrare ostacoli, naturalmente). Ognuna è colma di Eventi Dinamici e altre cose da fare, così da offire oltre 6 ore di intrattenimento, senza comunque considerare la Storia Personale (dunque avremmo circa 150 ore di contenuti complessivamente).
  • Molti hanno criticato alcuni grandi boss di Guild Wars 2 definendoli eccessivamente statici. Ci saranno però anche avversari molto più mobili. Nel video viene portato l’esempio di un Gigante che attacca un villaggio durante un Evento Dinamico. Il Gigante potrà essere intercettato mentre raggiunge l’avamposto, ma se non viene fermato potrà sfondare la porta di accesso e inizierà a distruggere ciò che gli si para davanti. Nonostante le sue dimensioni potrà anche muoversi molto durante il combattimento.
  • Attualmente il bilanciamento della difficoltà in PvE è stato re-impostato in modo che il gioco risulti tutt’altro che facile: “Tenetevi pronti perché le cose non saranno semplici come possono sembrare”.
  • Ancora nessuna informazione chiara sulla possibile data di uscita ma la prossima Beta (a cui potrà partecipare chi farà il pre-acquisto del gioco), si terrà in Aprile, probabilmente nel weekend 20-22 o, meno probabilmente, in quello 27-29.

 
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Pubblicato da su 9 aprile 2012 in Fase Beta, Video, Voci di corridoio

 

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MMORPGITALIA Beta Hands-On!

Durante l’ultimo weekend abbiamo avuto modo di testare la versione Beta di Guild Wars 2 per MMORPGITALIA e abbiamo preparato un lungo hands-on oltre che numerosi video. Nei prossimi giorni verranno poi pubblicati i commenti e le news degli altri tester, quindi ci sarà parecchio da leggere… e da vedere! In questo post vi riporterò i link alle varie news che saranno pubblicato sul portale, in quanto non mi è possibile trascriverli anche su questo sito. Buona lettura e buona visione a tutti!

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Hands-On parte prima: giudizio generale

Hands-On parte seconda: le feature sociali

Hands-On parte terza: le modalità PvP

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Raccolta di Video, Immagini e Articoli su GW2Guru

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Pubblicato da su 26 marzo 2012 in Fase Beta, Preview

 

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Aggiornamenti dalla Beta: Il Guild System

Come anticipato, parleremo quest’oggi di alcune nuove informazioni relative al ruolo delle Gilde in Guild Wars 2. Si tratta ancora di notizie parziali, ma visto che questo aspetto non è ancora stato rivelato nella sua interezza può esser comunque interessante vedere cosa c’è di nuovo.

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Pubblicato da su 21 febbraio 2012 in Preview

 

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Resoconto dal Beta Weekend

Come vi avevo anticipato, non sono stato tra i fortunati che hanno potuto provare il gioco durante questo primo weekend di test aperti alla stampa… ma è comunque doveroso cercare di fare il punto sulle informazioni e sui giudizi che stanno in queste ore fioccando in rete. A questo proposito, prima di tutto non posso che rimandarvi all’ottimo sunto realizzato dal Masca su MMORPGITALIA.

Per quelli che non vogliono perdersi un solo video o screenshot è d’obbligo fare tappa sul forum internazionale di GW2Guru, dove i certosini utenti lavorano costantemente per aggiornare tutti i link a ogni bit della rete riguardante i recenti test su Guild Wars 2.

Ora ci si può chiedere… ma se altri hanno già fatto tutto, qua non si parla di nulla? Come no, ma in controtendenza… parleremo infatti, prima di tutto, di ciò che è stato giudicato negativamente dai tester. Perché anche un gioco preparato con la massima cura avrà pure dei difetti! Ma non ci fermeremo ovviamente a questo, e nei prossimi giorni cercheremo di far ordine su tutte le più importanti nuove “buone notizie”…

Andiamo dunque con ordine…

  • Il Teletrasporto spezza l’immersività. Come in GW1 gli spostamenti avverranno in gran parte tramite teletrasporto. Se da un lato questo può essere positivo data la vastità del mondo di gioco, è anche vero che il teletrasporto danneggia inevitabilmente l’immersività. Una volta che avrete sbloccato le pietre di teletrasporto inizierete ad usarle frequentemente per andare da una zona all’altra, cosa che renderà le distanze sempre più brevi.
  • Zonare, anche se raramente. Le zone di gioco sono enormi, e sono talmente tante che serviranno centinaia di ore per esplorarle tutte. Allo stesso tempo resta il fatto che ci sarà comunque una suddivisione in zone distinte, anche se non istanziate. Fortunatamente comunque, come già detto, queste aree sono così grandi che solo occasionalmente vi renderete conto della presenza di un tempo di caricamento prima di entrare nella nuova regione.
  • Un Crafting troppo Standard? Diversi tester hanno espresso dubbi sul sistema di Crafting, giudicato troppo classico. In poche parole, il sistema è accusato di non essere particolarmente innovativo. Nonostante l’impegno di ArenaNet nel creare numerose ricette segrete e oggetti vari ed utili, infatti, il processo di creazione è rimasto legato ai vecchi canoni sempre ben rappresentati dal solito World of Warcraft.
  • Oggetti fatti per durare, oppure no. Non per tutti sarà un difetto, ma c’è chi lo segnala come tale: sarà necessario riparare i propri equipaggiamenti danneggiati per poter continuare ad utilizzarli. Questo sistema rimpiazza infatti il vecchio penality system di GW1, garantendo punizioni per i giocatori che si lasciano sconfiggere troppo spesso ed offrendo allo stesso tempo un ottimo gold-sink per bilanciare l’economia. Sarà davvero un difetto?
  • Ancora da affinare il motore grafico. Alcuni tester hanno riportato come il gioco sia attualmente piuttosto pesante anche per PC abbastanza potenti, e come questo li abbia obbligati a giocare con settaggi grafici decisamente bassi (non stupitevi dunque se la qualità di certi video o immagini vi sembra scadente!). ArenaNet aveva promesso un gioco capace di girare anche su PC di fascia media, e sembra dunque evidente la necessità di apportare qualche ulteriore aggiustamento al bilanciamento tra qualità e giocabilità.
  • Bug, chi cerca trova. Tutti i tester hanno segnalato come il gioco, nonostante ancora in Beta, sia relativamente povero di bug e sia perlopiù pienamente godibile. Questo naturalmente non significa che di bug non ce ne siano affatto, e di lavoro ce n’è ancora da fare per sistemare le cose a puntino.
  • E ora? Siamo arrivati a quello che è indubbiamente il più grande difetto di questo gioco: non è ancora uscito… e ancor peggio… non sappiamo quando sarà il prossimo evento di test e se ci sarà data possibilità di partecipare! Nel frattempo restate con noi… domani parleremo del Guild System!
 
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Pubblicato da su 21 febbraio 2012 in Preview

 

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Un Update per le Scene di Dialogo

Come anticipato, è stato pubblicato un nuovo blogpost per parlare delle rinnovate scene di intermezzo, ora più curate e ricche di dettagli. Trovate di seguito la traduzione integrale dell’articolo e i due brevi video di esempio… dunque buona lettura, e buona visione!

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Pubblicato da su 12 novembre 2011 in Blog Ufficiale, Video

 

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La nuova Demo del G-Star

In occasione del G-Star che si sta tenendo in Korea in questi giorni, ArenaNet ha presentato una nuova versione della Demo giocabile di Guild Wars 2. Oltre ad offrire testi e doppiaggio in koreano (lingua che quindi si va ad aggiungere all’inglese, francese e tedesco già confermate per l’Europa), questa Demo presenta alcune interessanti novità. Andiamo a vederle in questa traduzione di un estratto del recente Blog Post di Eric Flannum…

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Pubblicato da su 10 novembre 2011 in Blog Ufficiale, Video

 

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