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Intervista italiana a Eric Flannum

21 Lug

Il fansite italiano GW2Italia, ha avuto l’opportunità di ottenere un’intervista esclusiva con Eric Flannum, Lead Designer per lo sviluppo di Guild Wars 2. L’intervista, pure se breve, mette in risalto alcuni aspetti molto interessanti per il gameplay. Spiccano ad esempio il fatto che i combattimenti acquatici risentiranno in maniera consistente della condizione ambientale, l’assenza di bodyblock tra personaggi e la possibilità di intercettare i proiettili nemici col proprio corpo o con lo scudo. Vi invitiamo dunque a leggere l’intervista integrale su GW2Italia, a QUESTO LINK.

 
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Pubblicato da su 21 luglio 2010 in Gameplay

 

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