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Articolo di PcGamer Aprile 2010

30 Mar

Il numero di Aprile di PcGamer contiene un’intervista al team artistico di ArenaNet. Dato che si tratta di una rivista cartacea non ho avuto la possibilità di leggere tutto il testo. Sul forum di GW2Guru sono state però riportate le (purtroppo pochissime) domande relative allo sviluppo del gioco, tralasciando tutte le altre, che erano invece più genericamente rivolte al ruolo della componente artistica nell’industria videoulica. Per quanto poco ci sia da leggere, ecco la traduzione…

PCG: Quali principi guida avete seguito nella produzione artisitca per Guild Wars 2?

Daniel Dociu: L’abilità è uno dei punti principali. Il team artistico desidera che il gioco venga percepito come il prodotto di una squadra di artigiani che tentano continuamente di migliorare se stessi, naturalmente, sempre mantenedo fcilmente identificabile il gioco come parte dell’universo di Guild Wars.

PCG: Come avete creato un mondo distinto e riconoscibile a partire da elementi comuni come draghi, trolls e nani?

Daniel Dociu: La principale sfida per gli artisti è stata quella di trovare un bilanciamento tra innovazione, fedeltà al gioco originale e tentativi di soddisfare le aspettative dei fans.

PCG: I charr erano avversari ma adesso sono una razza giocabile…

Daniel Dociu: Ci saranno svariate sotto-fazioni, organizzazioni e sotto-culture nel contesto della razza dei Charr, inoltre essi hanno i loro propri tratti distintivi, dal punto di vista degli interessi, della politica, delle necessità sociali e dei bisogni collettivi, tutti elementi che hanno guidato in qualche misura le nostre scelte artistiche nel disegnare le armature, gli edifici e tutto il resto.

 
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Pubblicato da su 30 marzo 2010 in Generiche

 

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